Néon
Un mur de briques la nuit et de vraies enseignes en tubes, avec leurs fixations et leurs fils : le titre s’allume en grésillant, chaque salle a son enseigne et sa couleur.
Option Design+
Des designs complets, pas de simples couleurs. Vos textes, vos salles, vos photos et vos couleurs restent les vôtres : seul le style change.
Un mur de briques la nuit et de vraies enseignes en tubes, avec leurs fixations et leurs fils : le titre s’allume en grésillant, chaque salle a son enseigne et sa couleur.
Des couches de papier découpé qui dérivent chacune à son rythme ; les salles sont des cartes de livre animé dont les couches s’écartent au survol.
Couleurs primaires, cercle, carré et triangle sur une grille stricte : la composition se met en place puis reste en mouvement, avec une bande de mots qui défile.
Un tableau des départs : les lettres défilent jusqu’à leur place, et les prochaines parties s’affichent comme des départs, avec leurs places et un bouton pour réserver.
Un dessin technique : le plan de l’endroit se trace tout seul à partir des salles, et chaque salle est une fiche de détail avec ses cotes.
Une page nacrée et des reflets irisés qui glissent sans cesse ; les salles sont des cartes à collectionner holographiques qui s’inclinent sous la souris.
Des formes rebondies en pâte pastel : les lettres du titre s’écrasent et rebondissent, un cadenas et sa clé en pâte, des tuiles qui se tassent au survol.
Contours noirs épais, couleurs vives et ombres franches ; une fenêtre « Prochaine partie » montre la prochaine heure libre, et le curseur la choisit tout seul.
Une planche de BD : cases, trame de points, bulles et onomatopées qui éclatent. Chaque salle est une case avec son bruit.
L’endroit en maquette 3D : un bloc par salle, construit à partir de vos salles, avec son icône ou sa photo sur la face avant. Les blocs montent en place puis respirent.
Une nuit du Nord : des rideaux de lumière verte et violette ondulent au-dessus des montagnes et d’un lac qui les reflète, et chaque salle est une vitre de nuit traversée d’aurore.
Du papier washi plié : une grue de papier flotte au-dessus du titre, et chaque salle est une carte pliée dont le coin s’ouvre au survol, avec son sceau rouge.
De l’or sur du noir, 1925 : un soleil rayonnant tourne derrière un cadre à gradins bordé d’ampoules, et chaque salle est une arche dont l’éventail doré s’ouvre au survol.
Une cassette qui joue sur un vieux téléviseur : le compteur avance, une bande de pistage descend l’écran, et chaque salle est une cassette qui sort de sa pochette. Aucun flash.
Le jouet à dessiner : un engrenage tourne dans son anneau pendant que des rosaces se tracent au stylo, et chaque salle a sa propre rosace, toujours la même, qui se redessine au survol.
Un système solaire : l’entreprise est le soleil et chaque salle une planète sur son orbite, tracée à partir de vos salles, son nom toujours tourné vers le visiteur.
De l’aquarelle sur papier à grain : des pigments qui se diffusent, des lavis translucides aux bords délicats, et chaque salle dans sa propre touche de couleur.
Milan, 1981 : gribouillis, confettis et motifs qui se télescopent. Les formes flottent autour du titre, et chaque salle est une tuile à motif qui se trémousse au survol.
L’an 2000 tel qu’il se rêvait : des lettres en chrome liquide, un anneau qui tourne, des boutons en gel bleu et des étincelles, et chaque salle est une fenêtre de lecteur multimédia.
De l’art génératif : des centaines de traits d’encre suivent un courant invisible et des traînées lumineuses y circulent. Chaque salle a son propre courant, tracé à partir d’elle-même.
L’endroit vu par une caméra thermique : chaque salle est une source de chaleur, plus chaude quand sa prochaine partie se remplit, et un réticule passe de l’une à l’autre.
Un tableau d’école dans son cadre de bois : les prochaines parties écrites à la craie, les joueurs comptés en bâtons, la durée sur une horloge et, si vos salles en ont un, leur taux de réussite en graphique.
Des affiches peintes et symboliques, lettrées à la main et collées au mur : chaque salle a la sienne, sa composition et ses couleurs tirées de la salle elle-même.
Un jeu 8 bits : un écran titre, une carte du monde avec un niveau par salle et un château au bout pour réserver, des cartouches avec cœurs et étoiles, et les prochaines parties en tableau des scores.
Une carte de randonnée : chaque salle est un sommet, plus haut selon ce que vous choisissez (difficulté, durée, taille du groupe ou prix), les courbes tracées à partir de ce relief et un sentier qui relie les salles dans leur ordre.
Une nef de pierre éclairée par le verre : une rosace avec un pétale par salle, les noms gravés autour, des faisceaux colorés qui balaient la page et une verrière par salle.
Une affiche de théâtre en caractères de bois : le nombre de salles écrit en lettres, les représentations de la soirée avec un tampon « Complet », et chaque salle en acte avec sa durée en mots.
La grille suisse cassée exprès : le nombre de salles en chiffre géant, l’horaire du jour avec une ligne par salle et un bloc par partie, et les salles en barres et en disques à l’échelle.
Une affiche de concert et un vinyle qui tourne sous les projecteurs : ses sillons gravés par salle, la setlist des salles, les dates de la tournée tirées des prochaines parties et une pochette par salle.
Un kaléidoscope qui tourne et dont le motif change sans cesse : une paire de miroirs par salle, les icônes des salles sous les miroirs, et un petit kaléidoscope pour chaque salle.
Un ciel clair, des nuages qui passent et un arc-en-ciel qui se dessine bande après bande : une bande par salle avec son nom, et chaque salle dans la couleur de sa bande.
Papier kraft, papiers déchirés, ruban adhésif et polaroïds : le nom de chaque salle découpé lettre par lettre, toujours avec les mêmes lettres, et les prochaines parties en talons de billets.
Orange, moutarde et brun : une supergraphie avec une bande par salle qui longe le sol puis monte, un soleil rayé, des téléviseurs en bois et un guide télé avec une chaîne par salle.
Un mensuel sur papier glacé : la salle la plus récente en couverture, des titres écrits à partir de vos salles (leur nombre, le plus grand groupe, la plus difficile si vos salles ont un taux de réussite) et un sommaire avec une page par salle.
Des rubans satinés de couleurs vives qui se déroulent sur la page : un ruban par salle, son ondulation tirée de la salle et sa largeur selon le nombre de joueurs, et un signet sur chaque carte.
Une pose longue la nuit : le titre s’écrit en lumière, chaque salle a sa trace lumineuse (plus longue quand la partie dure plus longtemps) et les prochaines parties flottent comme des lumières au loin.
Encre noire sur papier de riz, montagnes en lavis et brume : un rouleau par salle avec un ensō plus ou moins refermé selon ce que vous choisissez (difficulté, durée, taille du groupe ou prix), un sceau rouge gravé de ses initiales et un grand ensō qui se peint.
Sérigraphies et trames de points : une case de l’affiche par salle dans sa combinaison de couleurs, chaque salle en quatre couleurs sur sa carte, et les prochaines parties dans des bulles de BD.
Un moniteur cardiaque dans une salle sombre : une voie par salle qui bat à chacune de ses heures de la journée, plus haut quand la partie est complète, avec ses signes vitaux, puis chaque salle en dossier sur une planchette.
Un liquide vif qui coule, se sépare et se rejoint : une goutte par salle, plus grosse quand la salle reçoit plus de joueurs, qui se fond dans ses voisines, les prochaines parties en bulles et chaque salle en goutte qui change de forme.
Des vitres claires qui courbent et avivent ce qui passe derrière : une lumière de couleur par salle derrière le verre, une loupe qui se promène sur le titre, un dock avec une lentille par salle, les prochaines parties en notifications et chaque salle en widget de verre.
Un carnet rempli au feutre et au surligneur, où chaque trait tremble un peu : le plan des salles esquissé, chacune plus large quand elle reçoit plus de joueurs, un bonhomme par joueur sur chaque carte, et les prochaines parties en liste à cocher, les complètes raturées.
Du béton brut coffré à la planche, des lettres monumentales au pochoir et un seul orange signal : une boîte de béton par salle empilée en gradins comme Habitat 67, sa fenêtre allumée quand sa prochaine partie est libre, et le soleil qui tourne autour de l’édifice.
Une vidéo qui a perdu ses images clés : l’image bave, glisse et se mélange. La journée devient une timeline de montage, une piste par salle et un clip par partie, les complètes corrompues ; la photo de chaque salle est plus ou moins abîmée selon ce que vous choisissez : difficulté, durée, taille du groupe ou prix.
Des formes rebondissantes avec des yeux, des contours épais et des couleurs franches : une forme par salle qui saute plus ou moins haut selon la difficulté ou le prix, au rythme de sa durée, un dé qui le dit et les prochaines parties en jetons.
Un ciel de rêve en pastels : un nuage par salle, plus ou moins haut selon la difficulté, la durée ou le prix, une lune dont la phase dit combien de parties de ce soir sont déjà complètes, et une constellation par salle, une étoile par partie qui reste.
Un coucher de soleil sur la savane et un carnet de terrain : un animal par salle traverse l’horizon, plus grand quand la salle reçoit plus de joueurs, chaque salle a sa fiche d’observation, et les prochains départs pendent comme des étiquettes de bagage.
Un cimetière sous la lune, des lettres gothiques et des arcs brisés : une pierre tombale par salle, avec son taux de réussite pour épitaphe s’il y en a un, une chandelle par prochaine partie, plus courte quand elle approche et soufflée quand elle est complète.
Des commandes douces moulées dans la même matière, en relief et en creux : un bouton rotatif par salle pointé sur sa prochaine heure avec son témoin lumineux, un clavier des heures de la journée où les parties complètes restent enfoncées, et des curseurs pour les joueurs.
Des blocs de couleur franche, des formes géantes et des titres énormes : la journée en carte proportionnelle où chaque salle prend autant de place qu’elle a de parties, une bande pleine largeur par salle avec sa forme, et les prochaines parties en gros blocs.
Des rayons qui tournent, des lettres qui fondent et des couleurs saturées des années 1960 : un anneau ondulé par salle qui tourne d’autant plus lentement que la partie est longue, les salles à l’affiche comme un concert, et un tourbillon par salle.
Une course de traîneau dans la neige, comme une affiche gravée : un chien par salle dans l’attelage, le numéro de la salle sur son dossard, un chien par joueur sur chaque carte avec le minimum en rouge, et les prochains départs en dossards.
Un rapport annuel sérieux, avec un clin d’œil : les prochaines parties défilent sur un téléscripteur boursier, les chiffres clés se comptent, un organigramme donne un service par salle, un graphique montre la journée heure par heure et chaque salle a sa courbe.
Des lettres qui s’étirent, s’épaississent et défilent sur fond noir : une bande de texte par salle, plus lente quand la partie est plus longue, plus grasse selon la difficulté ou le prix, plus large quand le groupe est plus grand, et les prochaines parties qui respirent.
Un défilé de mode aux imprimés animaliers : un pelage par salle, léopard, zèbre, girafe, tigre, dalmatien ou vache, chaque tache tirée de la salle elle-même, sur un podium et en échantillons, le titre découpé dans un imprimé léopard, et les prochaines parties en empreintes.
Un salon la veille de Noël : tartan, bois et papier kraft, un feu qui crépite sous la cheminée où pend un bas par salle, une guirlande avec une ampoule par partie du jour et une étiquette de cadeau par prochaine partie.
Une nuit d’hiver dans une boule à neige géante : une maison par salle dont les fenêtres restent allumées tant que sa prochaine partie a de la place, un petit train avec un wagon par prochaine partie et un calendrier de l’Avent des parties du jour.
La Saint-Valentin en couleurs bonbon : un bonbon cœur par salle imprimé de sa prochaine heure, puis de ses joueurs, de sa durée et, s’il y en a un, de son niveau, et une lettre d’amour par prochaine partie, scellée de cire quand elle est complète.
La Saint-Valentin version boîte de luxe : velours cramoisi, laque noire et reflet d’or sur le titre, une rose par salle qui ouvre un pétale par partie encore libre aujourd’hui, et une boîte en cœur avec un chocolat par prochaine partie, croqué quand elle est complète.
Un matin de Pâques en dessin animé : collines, nuages, un lapin qui bondit, un œuf par salle caché dans l’herbe (plus ou moins caché selon la difficulté, la durée ou le prix) et une douzaine d’œufs pour les prochaines parties, éclos quand elles sont complètes.
Des œufs de Pâques peints à la cire, à la manière des traditions populaires : un œuf par salle, ses bandes de motifs tirées de la salle et une de plus pour un plus grand groupe, qui tourne sur son socle ; les prochaines parties suspendues à un ruban.
Une nuit d’Halloween enjouée, orange, violet et lime : une citrouille sculptée par salle, son visage tiré de la salle, allumée tant que sa prochaine partie a de la place et éteinte quand elle est complète ; des chauves-souris devant la lune, et les prochaines parties en friandises.
Un manoir victorien dans un brouillard vert : une fenêtre par salle, plus ou moins haut selon ce que vous choisissez (difficulté, durée, taille du groupe ou prix), avec un fantôme tant que sa prochaine partie a de la place et les rideaux tirés quand elle est complète ; une planche de Ouija des heures du jour et des photographies d’esprits.
Une belle journée d’hiver au Québec, ciel bleu et gros flocons : un bonhomme de neige par salle, une boule de plus pour un plus grand groupe et sa tuque ou son chapeau tirés de la salle ; les prochaines parties qui patinent et un thermomètre de l’achalandage du jour.
Un jardin botanique au réveil, pétales de cerisier au vent et averse qui passe : une plante par salle, en pousse, en bouton ou en fleur selon la part de ses parties du jour encore libres ; un sachet de semences par salle et les prochaines parties en tuteurs.
Une carte postale des années 1960 : le nom de l’entreprise en grosses lettres remplies d’une plage, un parasol et une serviette par salle, plus large selon le groupe, et les prochaines parties en bâtonnets glacés qui fondent à mesure qu’elles approchent.
Un automne québécois en rouille, moutarde et bordeaux : un arbre par salle dont les feuilles rougissent à mesure que sa journée se remplit, des feuilles d’érable qui tombent, un herbier des salles et les prochaines parties en étiquettes de marché.
Charbon et métal en fusion : des flammes qui montent du bas de la page, des braises qui s’envolent, un brasier par salle aussi haut que sa journée est réservée, et les prochaines parties en carnet d’allumettes.
Cristal, cyan et lumière blanche : un cristal de glace par salle, qui tourne sur un lac gelé aux fissures lumineuses, les prochaines parties en glaçons et des cartes en verre givré.
Un ciel d’ardoise, la pluie qui tombe en biais et, de temps en temps, une faible lueur d’éclair : un radar météo avec une cellule orageuse par salle, une prévision heure par heure des prochaines parties et un baromètre de la journée.
Aucun thème ne correspond à votre recherche.
Option Design+
Les soixante-dix thèmes et leur personnalisation font partie de l’option Design+ des forfaits CrenoSync. Écrivez-nous pour en savoir plus ou pour une démonstration.